CES8AA - Jeu vidéo
Techniques de l'animation et du jeu vidéo
Responsable : Cédric Zanni, Aurélien Stab
Cedric.Zanni [at] univ-lorraine.fr
Collaborateur : Guillaume BONFANTE, Sylvain Lefebvre
Durée du module : 36 heures
Crédits ECTS : 4
Objectif général : appréhender les notions techniques du jeu vidéo
Syllabus : Jeu Vidéo
Contenu
Contrôle dans le jeu vidéo
Shaders
Moteurs physique
Animation de caractères
Intelligence artificielle
Scripts
Pour commencer, le game lab : http://game-lab.alliance-artem.fr
Rapid introduction to unity 2D : Unity2D
Découverte des outils Unity : c'est là
Scripting in Unity (Déclencheur/Effecteur) : Slides, Sujet, TP 1 : Le Parc d’attractions
Correction: Unity Package, Chamboule Tout, Piscine à Bulles
Scripting in Unity (Interface) : Slides, Sujet, TP2 : Damageables and Collectibles
Correction: Unity Project
Game structure (Scriptable Object) : Sujet, TP3 : Scriptable Objects
Correction: Unity Project
Game structure - part 2 : Sujet, Projet
Correction: Unity Project
Ancien sujets :
Scripting in Unity - MonoBehavior class : Slides, MonoBehavior
Game structure and interaction : Slides, Scriptable Object and UnityEvent, ProjectStart
Rendering Pipeline : Slides, Additionnal informations
UI - Menu, Dialogs and HealthBar : UI, ProjectStart
Interactions - Damageables, Project Start
AI - NPC : AI, ExempleProject
Niveau requis
Une aisance en programmation objet est nécessaire
Niveau à atteindre
Connaitre les techniques du jeu vidéo
Être capable de concevoir un jeu vidéo
Être capable de le mettre en œuvre
Modalité d'évaluation
Contrôle continu en séance de TD
Évaluation par groupe de projet