CES8AA - Jeu vidéo
Techniques de l'animation et du jeu vidéo
Responsable : Guillaume BONFANTE, Sylvain Lefebvre, Cédric Zanni
Guillaume.Bonfante@univ-lorraine.fr, Sylvain.Lefebvre@loria.fr, Cedric.Zanni@univ-lorraine.fr
Durée du module : 42 heures
Crédits ECTS : 4
Objectif général : appréhender les notions techniques du jeu vidéo
Syllabus : Jeu Vidéo
Contenu
- Contrôle dans le jeu vidéo
- Shaders
- Moteurs physique
- Animation de caractères
- Intelligence artificielle
- Scripts
Pour commencer, le game lab : http://game-lab.alliance-artem.fr
Rapid introduction to unity 2D : Unity2D
Scripting in Unity - MonoBehavior class : Slides, MonoBehavior
UI - Menu, Dialogs and HealthBar : UI, ProjectStart
AI - NPC : AI, ExempleProject
Niveau requis
Une aisance en programmation objet est nécessaire
Niveau à atteindre
Connaitre les techniques du jeu vidéo
Être capable de concevoir un jeu vidéo
Être capable de le mettre en oeuvre
Modalité d'évaluation
Contrôle continu en séance de TD
Évaluation par groupe de projet